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模式单一是硬伤:元素使者

时间:2014-03-20 05:42 来源:未知 作者:admin 阅读:

  这一周iOS平台尽管没有涌现出所谓的大作神作,不过各家独立游戏工作室也都纷纷推出了一些颇有看点的作品。一家名为TenguGames的开发商也不甘人后,《元素使者》(Elementalist)便是她们涉足iOS游戏领域的第一步,游戏采用Unity引擎打造,画面自然没得说,玩法也是可圈可点,但最后给人的感觉还是少了点什么。

  

  本作绚丽的色彩,扎实的画工给人的第一印象相当不错,元素世界的各种奇幻特质有比较好的表达,内容量方面也很充足。不出所料,开发商又将这场战役挂上了“史诗”(epic)的头衔,加之Unity引擎的助阵,势必让人觉得很值得玩味,那么实际的游戏体验到底是不是这样呢?

  

  从一开始的人物创建流程来看还真有那么点RPG的赶脚,是男是女姓甚名谁全部看玩家喜好,有意思的是在游戏途中如果看腻了男性角色,那么可以在人物属性页面中进行“变性”,这么看来,一开始选择角色性别的流程步骤是多余的意思吗?接下来一个看似久经沙场深藏不露的大师要给你上课了,各种玩法各种细则三下五除二就说的明明白白,归纳来说就是利用手势划动来打出各种不同的伤害,最后征服敌人。

  

  初次看到“手势”与“元素战斗”相结合,给人的感觉也甚是搭调的,似乎冥冥中成为了一个会使用各种咒印的元素法师。施法的要求虽然不多,但是却很看重“专注”一词,玩家可以使用的魔法种类有火系、冰系、土系、治愈系等等,每一个系别的每一个魔法都使用了特定的图案表示,你要做的就是依葫芦画瓢,在上边不偏不倚描完整个图案,根据描图质量来决定最终的伤害效果。

  

  玩法与题材虽然十分契合,但是全局手势操作以及战斗效果的判定机制也带来了一个不可回避的弊端,对于手指粗的玩家来说,常常会因为手指的大面积遮挡而导致线段偏离,偏的越远打击效果就越低,甚至最后连个屁都放不出也是有可能的。

  

  为了提高游戏的可玩性,当任何一种系别的魔法达成完美出招时,还会获得一些伤害加成,或是给自己打上一层格挡BUFF,实用性只能说见仁见智吧。此外,本作并没有引入很正统的RPG要素,装备和魔法已经按照稀有度固定给出,有钱就可以购买,什么爆装备掉宝石就算了吧。

  

  另外需要一提的是,各种魔法会根据你的使用次数而逐渐提升等级,使用的频率越高升级越快,但是每升一级之后其效果的提升并不显著。而在面对一些比较强大的敌人时,积极准确地使用反伤QTE是保证成功闯关所必需具备的能力,不过也有相当一部分因素取决于对方的出招完美度,如果都是“Good”以上的话,那么骚年还是回去洗洗睡吧。

  

  这款史诗题材的游戏实际上并没有给人所谓的史诗体验,场景、技能效果等外在元素确实很养眼,但是说到内在的东西,例如玩法模式、深度、趣味性,笔者觉得还是有比较大的改进和提升空间,总之这款游戏看点是有的,只是没有想象中那么抢眼罢了。

(责任编辑:admin)

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